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REDE NACIONAL DE ARTE - SALÂO AUDIOVISUAL DO RECÔNCAVO

I) Descrição e objetivos: o proponente deverá explicitar quais as características e
os objetivos da atividade e de que maneira esta se articula com as linhas gerais
do Programa (limite: 1 lauda) – vide itens 2.6, 2.7 e 2.7.1;

O Salão de Artes AudioVisuais do Recôncavo é um festival de incentivo a produção de peças audiovisuais artísticas, instalações multimídia e outras formas de narrativas visuais que tomem como tema a urbanidade da cidade de Cachoeira-BA e seus elementos artistico-culturais e sociais. É pretendida a exibição de peças audiovisuais em vias públicas da cidade de Cachoeira, ruas, praças, durante período determinado. Essas exibições serão intercaladas por 2 workshops e 2 performances ao vivo, envolvendo coletivos de midia-arte do Brasil.

Numa primeira fase (pré-produção) será aplicado um processo de seleção dos trabalhos a serem apresentados na cidade. Esse edital convocará grupos e artistas audiovisuais a desenvolverem peças específicas (como site specific) relacionadas com o cenário de sua exibição: a cidade de Cachoeira. A idéia é produzir um salão de artes visuais que utilize espaços públicos como cenário de apresentação, com obras adaptáveis à esta estrutura urbana, num processo de interação entre o vídeo e a arquitetura da cidade. Esses trabalhos serão distribuídos em um mês de exibição das peças (fase de produção-execução), em ruas e praças de Cachoeira, em pontos com estrutura de exibição. Nos finais de semana terão espaço 2 workshops e duas performances ao vivo. Cada uma dessas participações presenciais envolverá um grupo ou artista de outras cidades, como incentivo à circulação de bens culturais e idéias:

-workshop 1 - ViMus - Jarbas Jácome - Recife (PE)
-workshop 2 - Reactable - Ricardo Palmieri - São Paulo (SP)
-performance 1 - Cobaias Cognitivos - Orquestra Organismo - Curitiba (PR)
-performance 2 - QG do Gia - Grupo de Interferência Ambiental - Salvador (BA)

Com essa programação o festival pretende envolver artistas cujo trabalho no campo da arte audiovisual vem sendo documentado e disponibilizado de acordo com princípios de generosidade intelectual, para que seja possível acesso da comunidade local às técnicas empregadas na produção do conteúdo audio/video.

II) Justificativa: o proponente deverá esclarecer qual a relevância da atividade
proposta para o local onde ela será executada (limite: 2 laudas) – vide item 5.1,b;

Cachoeira, município do estado da Bahia, localiza-se na microrregião de Santo Antônio de Jesus. Já foi conhecida pelo apelido de "Meca da Bahia", pela forte influência malê na cidade. De acordo com o IBGE, no ano de 2003 sua população era estimada em 31.071 habitantes. Sua área territorial compreende 398 km².

A cidade se caracteriza pela forte herança musical, abrigando duas Filarmônicas, vários grupos de samba de roda, reggae, forró, afoxé e outros ritmos característicos. Caracteriza-se também pela grande influência da cultura de matrizes afrincanas, seu candomblé é mundialmente conhecido através da história e trabalho de grupos como a Associação Cultural da Nossa Senhora da Boa Morte.

O recôncavo baiano é berço cultural da identidade brasileira. As cidades são reconhecidas mundialmente pela influência da matriz africana, sua musicalidade, e toda produção de cultura que frui localmente. A cidade de Cachoeira, refúgio cultural desta região, ganha ainda mais importância no cenário da produção audiovisual com a implantação de uma unidade do Curso de Cinema da Universidade Federal do Recôncavo - UFRB. É visível portanto a inserção da cidade e da região no circuito de difusão de peças audiovisuais artísticas, e o incentivo à produção audiovisual artística sobre a própria cidade tendo em vista toda beleza arquitetônica, musicalidade e poesia que aflora na região através de grupos culturais ativos desde a década de 70.

Nesse contexto a proposta do festival é justamente a conexão entre a realidade dentro do ambiente acadêmico com a produção artística nacional e com a comunidade local, na criação de um fenômeno de participação efetiva do público na estruturação e apreço das obras artísticas.

III) Circulação de artistas e agentes culturais (curadores, críticos de arte,
historiadores de arte): da proposta apresentada pelo proponente deverá constar a
participação de artista(s) de lugar(es) diferente(s) do local de execução da ação
com a finalidade de promover o intercâmbio artístico. Operacionalizar a ida ou a
vinda de artista(s) para/ de uma cidade no mesmo município ou para/ de um outro
estado do país (limite: 2 laudas);

Durante o festival, que durará um mês nas ruas, com exibição contínua de obras enviadas para a produção, acontecerão também atividades informativas e de entretenimento, com a presença física de artistas de outras cidades, como estímulo à circulação de profissionais da área, e ao intercâmbio de técnicas e informações. O festival viabilizará a participação de Ricardo Palmieri e Jarbas Jácome, para workshops onde apresentarão técnicas e o desenvolvimento que ambos tocam em suas cidades (São Paulo e Recife, respectivamente). Além dos dois artistas serão convidados para apresentação de performances, dois outros grupos: A Orquestra Organismo (PR) e o Grupo de Interferência Ambiental (BA), ambos de reconhecimento internacional no tocante à produção artística multimidiática.

IV) Plano de comunicação: o proponente deverá apresentar quais as estratégias
de comunicação que serão utilizadas (incluindo impressos), no sentido de
possibilitar a ampliação de acesso do público (limite: 1 lauda);

V) Formato: o proponente deverá apresentar o cronograma de execução da
atividade, os nomes e currículos dos participantes e de outras instituições
parceiras, além da infra-estrutura prevista (limite: 5 laudas);

O Salão de Artes AudioVisuais do Recôncavo se dará na seguinte estrutura:

os trabalhos (vídeos e videoinstações) recolhidos através de chamada pública serão exibidos em espaços públicos da cidade, em pontos com estrutura de exibição audiovisual (projetores multimídia e sistemas de som) durante quatro semanas. A cada final de semana dentro deste período será desenvolvida uma atividade de formação ou entretenimento. Estão previstos 2 workshops (que utilizaram estrutura tecnológica básica na produção audiovisual - computadores, camera dv, projetor e sistema de som) e 2 performances (ocupando espaços públicos também, em espaços com estrutura de projeção e interação), numa tentativa de criar momentos informativos, e de maior participação popular também, na medida em que o evento viabilizará o contato direto do público com os performers e os ministrantes dos workshops.

worshop 1 - Jarbas Jácome

Músico e mestre em Ciência da Computação pelo Cin-UFPE, onde pesquisa
sobre computação gráfica, computação musical e sistemas interativos de
tempo real para processamento audiovisual integrado. Em 2007 recebeu o
Prêmio Rumos Itaú Cultural Arte-Cibernética Apoio a Pesquisa Acadêmica
por seu mestrado em computação que resultou no software livre ViMus,
financiado pelo C.E.S.A.R, que vem sendo utilizado em instalações
artísticas, institucionais, espetáculos musicais e de dança. Expôs no
FILE-SP 2008 e FILE-RIO 2009 a instalação Crepúsculo dos Ídolos. Foi
guitarrista da banda Negroove e do coletivo de arte re:combo.

http://jarbasjacome.wordpress.com/bio-e-curriculum-vitae/

***ViMus e Introdução ao Pure Data/GEM

Público alvo: artistas iniciantes em sistemas interativos
Duração: 3 horas
Programa:
PARTE I
Introdução à linguagem:
- Fluxogramas: caixas (entradas e saídas) e linhas
- Linhas: conexões de controle e conexões de sinal
- Caixas: objetos, mensagens, interfaces e comentários
- Objetos: controle e sinal(~)
PARTE II
Tutoriais do PD
Exemplos de controle
Exemplos de audio
PARTE III
Tutoriais do GEM (Graphics Environment for Multimidia)
PARTE IV
Crie sua aplicação.

workshop 2 - Ricardo Palmieri

Ricardo Palmieri (vj palm) é arquiteto, produtor multimídia e pesquisador de ferramentas livres para produção artística. Desde 1998 vem dialogando com as potencialidades do uso do computador nos processos de produção de sistemas ubíquos.
Iniciou seus trabalhos artísticos junto com o prof. Renato Cohen no grupo Midia Ka, e trabalhou como vj (video jockey) em festas e raves, incluindo participações em encontros como VJBR I no MIS-SP, e paticipações no evento Hypersonica do FILE-SP.
Desde 2003 é usuário e ativista de softwares e hardwares livres em diversas plataformas, e pesquisa produção de multimídia em tempo real (interatividade, livecoding e circuitbending), bem como sistema inteligentes para a geracao de conteudos automatos.
Atualmente é coordenador do IntLab?.cc (media lab em São Paulo) e consultor de mídias interativas customizadas para artistas multimidia e eventos de publicidade. É tambem professor do centro Universitario SENAC no curso de Design de Interfaces e oficineiro de sistemas interativos para nao programadores no LabMIS (Museu da Imagem e do Som de SP).

http://estudiolivre.org/currpalm

****Reactable

Público alvo: artistas iniciantes em sistemas interativos
Duração: 4 horas
Programa:
PARTE I
Modo de fazer:
- ftir: frustaded total internal reflection
- rear illumination: iluminação por leds infravermelhos
- TouchLib: bibliotecas funcionais, testadas e aprovadas
- Calibragem: a mesa de reconhecimento de toque
PARTE II
Modo de interagir:
- PureData Gridflow
- Processing
- Libavg

Performance 1 - OrquestraOrganismo

A Orquestra Organismo é um fluxo colaborativo e interdisciplinar que se manifesta através de ações diretas e poéticas. Em meio às ações que idealiza e participa, tem constantemente refletido sobre questões relacionadas a agenciamento, ritualização e formação de circuitos. Se dispõe a proporcionar encontros relacionais não-hierárquicos com diversos organismos coletivos, instituições e demais interessados.

Dedica-se à recombinação e abertura de códigos de conhecimento e à utilização poética de métodos computacionais e da engenharia dos instrumentos. Desde 2005, vem desenvolvendo pesquisas baseadas em ferramentas de software e hardware livres cujo processo criativo é voltado à sustentabilidade de uma percepção cultural compatível com a humanização da tecnologia.

Pauta a utilização responsável dos recursos tecnológicos, dos meios de disponibilização da produção cultural como método de conhecimento compartilhado. Neste sentido, visa contribuir na elaboração de estratégias para a potencialização de circuitos autodependentes.

**** Cobaias Cognitivos

Busca-se com a performance trabalhar no desenvolvimento de tecnologia musical capaz de agregar uma poética artística de mesmo nível de importância estrutural. Nesse sentido, busca-se colocar as canções, imagens, sentimentos e programas de computador no mesmo grau de importância do produto final, como também componentes de hardware e estruturas textuais de vertentes literárias.

Para a entrada de informação, serão utilizados sensores de ambiente - luz, padrões melódicos, harmônicos, rítmicos, de imagem e de presença do corpo, bem como a utilização de dispositivos de retroalimentação de dados sensoriais (biofeedback), desenvolvendo aparelhos de medição de sinais vitais: ondas cerebrais, frequência de pulso, temperatura, composão química da respiração - como dados para a interação com os instrumentos musicais eletrônico-artesanais desenvolvidos.

Performance 2 - GIA - Grupo de Interferência Ambiental

Aleatoriedade, humor e reflexões a respeito da vida cotidiana e suas singularidades: talvez esses sejam pontos chaves do Grupo de Interferência Ambiental - GIA, coletivo artístico que foge a qualquer tentativa de definição.

O grupo é formado por artistas visuais, designers, arte-educadores e (às vezes) músicos que têm em comum, além da amizade, uma admiração pelas linguagens artísticas contemporâneas e sua pluralidade, mais especificamente àquelas relacionadas à arte e ao espaço público. Pode-se dizer que as práticas do GIA beberam na fonte da arte conceitual, em que o estatuto da obra de arte é negado, em favor do processo e, muitas vezes, da ação efêmera, buscando uma reconfiguração da relação entre o artista e o público.

Um dos principais objetivos do grupo é a utilização de meios que possibilitem atingir uma margem cada vez maior de pessoas, tomando de assalto o espaço público. Assim, as ações do GIA procuram interrogar as condições em que os indivíduos atuam com os elementos do seu entorno, produzindo, assim, significados sociais. E esses significados, são também, processuais, pois segundo John Cage “o mundo, na realidade, não é um objeto, é um processo”. O GIA, portanto, está disposto a questionar as convenções sociais sempre que possível, através de práticas concretas infiltradas em pequenas transgressões.

A estética GIA, baseada na simplicidade e ao mesmo tempo irônica, procura mostrar, portanto, que a arte está indissoluvelmente ligada à vida.

**** QG do Gia

O QG do GIA é uma ação proposta pelo coletivo com intenção de propiciar trocas e incentivar práticas colaborativas que interajam com o público, o local e seu entorno, através de ações artísticas, mostras, oficinas e encontros. É um espaço híbrido de funções heterogêneas, no qual o grupo propõe uma experiência de imersão total. Através de propostas criativas que estimulem o uso de suportes e meios não convencionais de expressão, o grupo transforma e define o espaço a partir das funções que lhes são atribuídas oportunamente, como o próprio ato de habitá-lo.

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O Salão de Artes AudioVisuais do Recôncavo

Olá,
Mandei meu projeto para o email fornecido na página do salão e este retornou por 4 dias seguidos (tempo em que meu servidor fez suas tentativas). Existe algum outro email para a inscrição?

salao de artes audiovisuais do reconcavo

enviei email de inscricao e ja retornaram 2 vezes, ha outro email, exceto: salaodoreconcavo@descentro.org?

problemas de inscrição no salão

olá,
já tentei me inscrever 2 vezes para o salão de artes audiovisuais do recôncavo, mas o email
( salaodoreconcavo@descentro.org) está voltando desde o dia 19 de fevereiro... existe algum outro email para onde eu possa enviar meu projeto? ou mesmo algum número de telefone para maiores informações?
gostaria muito de me inscrever, mas não estou conseguindo, da maneira que vocês orientaram...
aguardo um retorno!
obrigada,
karina rabinovitz

inscricao no salao de artes audiovisuais

ATENCAO!!! ja enviei 4 emails para inscricao no salao e todos voltaram, POR FAVOR como faco para me inscrever?.
AGUARDO RETORNO NO EMAIL VIETKINGKONG@HOTMAIL.COM

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